检定是博德之门里最重要的要害词概念,以桌游d&d规则为中心的博德之门中各种行为都需求投骰子检定才可以取得成果。
例如玩家要查询水池,那么就需求对查询技术(图中对话框里方框中的字样便是代表可以直接进行技术、特点检定的类型)进行检定。
比方一个检定难度为15,涉及到智力特点和查询技术,而人物具有查询技术的娴熟项(娴熟度1级时为2),且智力调整值为3,那么检定的终究难度便是15-2-3=10.
没有经过检定一般就没有办法取得其奖赏了,一般是不能重复对同一件事进行检定的。
进犯时投20面骰子,加上娴熟度、特点等加值后与对手ac比较,只需不低于其ac就能射中对手。
每回合会进行伤势检定,一般高于10会显现一次安稳,低于10就会显现一次恶化。(可以终究靠各种才能让检定更有利)
留意图中图标,每次安稳或恶化都会让进度条向着六角形(复苏)或许骷髅(逝世)更进一步,哪个先到就依哪个。
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